Manuel d'écriture de jeux vidéo de Jean-Yves Kerbrat ( 15 janvier 2006 )

Manuel d'écriture de jeux vidéo de Jean-Yves Kerbrat ( 15 janvier 2006 )

Jean-Yves Kerbrat / Aug 21, 2019

Manuel d criture de jeux vid o de Jean Yves Kerbrat janvier

  • Title: Manuel d'écriture de jeux vidéo de Jean-Yves Kerbrat ( 15 janvier 2006 )
  • Author: Jean-Yves Kerbrat
  • ISBN:
  • Page: 247
  • Format:
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      247 Jean-Yves Kerbrat
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      Posted by:Jean-Yves Kerbrat
      Published :2018-010-20T12:13:35+00:00

    About "Jean-Yves Kerbrat"

      • Jean-Yves Kerbrat

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    212 Comments

    1. le problème que m'a posé ce livre c'est qu'il se base bien trop sur l'analyse filmique et en oublie presque qu'on est là pour apprendre à écrire un jeu vidéo, utile pour sa culture générale mais je crois que l'auteur en voulant bien faire est quelque peu passé à coté de son sujet, dommage.


    2. Je cherchais un bon bouquin traitant des bases de la conception d'un jeu vidéo et celui-ci ne mérite clairement pas son titre. Pour avoir lu beaucoup de livres sur le sujet, la première partie présentant la structure de la narration des fictions (livres, films, séries tv et jeu) est maladroite, très mal présentée et incompréhensible. La suite n'est qu'une succession "d'analyses" de jeux de genres divers. On y étudie certaines idées avec tout autant de maladresse et d'incompréhension. [...]


    3. Des manuels sur le game-design bons, c'est plutôt dur à trouver, et ce livre ne fait pas exception à la masse : des fautes de frappes toutes les 10 pages, des références extrêmement peu précises, des répétitions, des schémas au final peu utiles. J'approuve également totalement ce que dit Sunwalker à propos de Blade Runner.Sérieusement, non conseillé, ce livre n'a d'attrayant que sa couverture.Pour ma part je préfère vous rediriger vers le livre de Marc Albinet (conseillé par Sun [...]


    4. Je rejoins les commentaires négatifs sur ce livre, mal écrit, peu clair, aucun intérêt.Je préfère de loin  ainsi que 


    5. J'ai créé une société une société de formation, dans le but d'améliorer les connaissances de chacun. Il est vrai que les technologies et les logiciels ne cessent d'évoluer et que se maintenir à niveau demande un suivi de tous les jours. Ce livre m'a permis de mieux comprendre le fonctionnement d'un jeu vidéo et ses bases de création, tout cela pas à pas très clairement expliquées.À lire pour tous les formateurs, les passionés de jeux vidéo et tous ceux qui souhaitent devenir sc [...]


    6. Cet ouvrage a enfin le mérite et le courage de parler véritablement de la conception des jeux vidéo et évite les sempiternelles questions/réponsesde professionnels à professionnels en oubliant le lecteur qui souhaite se faire sa propre opinion.L'auteur a réussi à faire le pari d'écrire un livre pratique rempli d'exemples


    7. Ce manuel d'écriture de jeux vidéo pose des bases claires et accessibles pour mettre en route un projet de jeux vidéo d'aventures. Il m'a conduit vers la démarche créative que je devais suivre pour faire aboutir mon projet qui me trottait dans la tête depuis deux ans. A lire donc, à mon avis !


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