Spieleprogrammierung

Spieleprogrammierung

Lennart Steinke / Oct 22, 2019

Spieleprogrammierung Sie erfahren alles was Sie wissen m ssen um Computerspiele zu programmieren von der Ideenfindung und der Entwicklung von Geschichten bis zum Entwurf und der Implementierung eines eigenen Spiels Ausf

  • Title: Spieleprogrammierung
  • Author: Lennart Steinke
  • ISBN: 3826680758
  • Page: 260
  • Format:
  • Sie erfahren alles, was Sie wissen m ssen, um Computerspiele zu programmieren von der Ideenfindung und der Entwicklung von Geschichten bis zum Entwurf und der Implementierung eines eigenen Spiels Ausf hrungen zu fortgeschrittenen Techniken wie grafischen Spezialeffekten, Skriptsprachen, Perspektive etc runden das Buch ab Die beiliegende Buch CD enth lt die beliebte Spieleprogrammierungs Bibliothek Allegro sowie weitere n tzliche Tools rund ums Thema.

    • [PDF] ↠ Free Read ☆ Spieleprogrammierung : by Lennart Steinke ↠
      260 Lennart Steinke
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      Posted by:Lennart Steinke
      Published :2019-07-21T10:51:10+00:00

    About "Lennart Steinke"

      • Lennart Steinke

        Lennart Steinke Is a well-known author, some of his books are a fascination for readers like in the Spieleprogrammierung book, this is one of the most wanted Lennart Steinke author readers around the world.


    132 Comments

    1. Spiele programmieren ist nicht nur das Erlernen einer Programmiersprache, sondern auch Ideenfindung, Planung, ggf Teamfindung, Vorbereiten oder Suche von Grafiken und Sound, Oberflächendesign und und und unter diesen Aspekten hatte ich eine Lektüre gesucht. In den 750 Seiten (Postkartengroß!!) des Buches wird auf gerade mal 100 Seiten solcher Grundlagen eingegangen. Der Rest ist Programmierung unter C.Die beiliegende CD hab ich mir schon gar nicht mehr angesehen.Das Buch hätte demnach meine [...]


    2. Verständlich und mit flüssigem Schreibstil führt Lennart Steinke in die Spieleprogrammierung ein. Von der Ideenfindung über Game-Design und Dokumentation bis hin zur eigentlichen Programmierung in C und C++ mit der freien und plattformübergreifenden Spiele-Library Allegro [] deckt der Autor alles ab, was wichtig ist. Steinke selbst scheint ein Faible für Rollenspiele zu haben - deren Design widmet er gar ein ganzes Kapitel. Abgerundet wird das ganze Buch am Ende noch mit Transskripten von [...]


    3. Ein super Buch zum Entwerfen und Umsetzen von einfachen und komplexeren Computerspielen.Ich habe das Buch mehrfach durchgearbeitet. Die Umsetzung gelingt sehr gut und ist inandere Programmiersprachen leicht zu übertragen.


    4. Am liebsten würde ich 3,5 Punkte geben, geht allerdings nicht :-) Anfänger scheitern vermutlich schon dabei ihre Entwicklungsumgebung mit Allegro einzurichten. Die Beschreibung darüber im Buch ist leider nicht ganz richtig. Ansonsten erhält man mit dem Buch einen guten Überblick über Spieleentwicklung im Allgemeinen. C++ wird eigentlich schon vorausgesetzt. Praktisch sind zu Beginn die kurzen Tipps zu dieser komplexen Sprache, mit denen sich beliebte Fehler vermeiden lassen. Im wesentliche [...]


    5. Nachdem die anderen Rezensionen bereits einen guten Eindruck über dieses Buch vermitteln, möchte ich nur ein paar interessante Fakten anfügen.Das Buch besteht aus 4 großen Themengebieten:1) Der Design-Prozess: Einführung ins Spiele-Design2) Easy Coding: Einführung in alle wichtigen Techniken der Entwicklung von 2D-Spielen3) Rollenspiele: Thematische Erweiterung von Teil 24) Weiterführende Methoden: Isometrische Karten, Effekte, Überblendungen, Wegfindung, Scripting. Hier bewegen wir uns [...]


    6. Ich habe mir dieses Buch vor einiger Zeit bestellt und muss sagen das ich sehr viel,beim trockenen Durchlesen,von diesem Buch gehalten habe.Es erklärt zu Anfang das Thema Spiele und die Entwicklung,beleuchtet Arten von Spielen stellt Profikonzepte wie z.B. das Designdokument vor und und und.Dafür gäbe es von mir ohne Überlegung 5 Sterne.Einen Stern Abzug bekommt das Buch für das Nutzen von alegro.Einsteigern wird auf Grund von favoritärem Denken des Autors,das "C++-Leben" schwer gemacht, n [...]


    7. Ich finde, das Buch ist echt gut gemacht worden, besonders die Leute, die sich auf Rollenspiele spezialisieren wollen, werden Gefallen an dem Buch finden.Bevor man sich als aber als Anfänger auf das Buch stürzt, sollte man sich vllt zuerst Programmiergrundkenntnisse in C/C++ aneignen.Eigentlich wollte ich nur 4 Sterne vergeben, weil ich das Allegro nicht zum laufen gebracht habe, aber da mit der Autor per E-Mail ziemlich schnell geholfen hat bzw. mir EasyAllegro zugeschickt hat vergebe ich doc [...]


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